Bac à sable (Sandbox): c’est lorsque le Maître du Donjon (MJ) présente un monde ouvert et réactif, et les joueurs choisissent totalement leur direction sans suivre une intrigue linéaire prédéfinie.
Hack-and-Slash (Bourrin / Combat): l’action se concentre principalement sur les combats tactiques, le donjon et l’élimination de monstres pour looter (voir ce mot plus bas) des trésors et gagner de l’expérience.
Investigation et Intrigue: le scénario repose sur la résolution d’enquêtes, la diplomatie, la recherche d’indices et la navigation dans des intrigues politiques complexes.
Looter: verbe utilisé aussi dans le jargon en français lorsqu’un PJ, un PNJ ou un monstre pille ou détrousse un autre PJ, un autre PNJ ou un autre monstre.
MJ: c’est un terme générique pour désigner le maître du jeu. Il est celui qui raconte l’histoire et contrôle les monstres et les PNJ. Souvent, les joueurs utilisent aussi le terme MD (voir cette définition) pour désigner le MJ. Les termes MJ, MD et DM sont souvent interchangeables sans distinction.
MD: Cet acronyme désigne le maître du donjon. Certes, le mot MJ (voir ce mot) est largement utilisé, le mot MD est davantage utilisé pour désigner le maître du jeu dans les jeux de rôles médiévaux-fantastiques comme Donjons et Dragons, Pathfinder, Warhammer, etc. Le MD est celui qui raconte l’histoire et contrôle les monstres et les PNJ. Souvent, on utilise le terme DM à la place, de l’anglais «dungeon master». Les termes MJ, MD et DM sont souvent interchangeables sans distinction.
Monstre: terme générique qui désigne toute créature vivante ou animée dans le monde du jeu qui n’est pas un personnage-joueur, qu’elle soit amicale, hostile ou neutre. Un paysan, un pêcheur ou un dragon sont des monstres.
PJ: c’est un personne-joueur, c’est-à-dire un personnage avec une classe qui est joué par un joueur assis à la table ou connecté à la session de jeu.
PNJ: c’est un personne non-joueur, c’est-à-dire un personnage avec une classe qui est joué par le MJ.
Roleplay / Théâtral (Interprétation): c’est lorsque l’accent du jeu est mis sur la psychologie du personnage, les interactions sociales avec les PNJ (personnages non-joueurs), les voix et le développement de l’histoire personnelle.
Survie et OSR (Old School Renaissance): c’est un style de jeu présenté par le MJ où le monde est impitoyable, la gestion des ressources (nourriture, torches, munitions) est stricte et la mort rôde à chaque coin de donjon, obligeant les joueurs à être prudents et malins plutôt qu’à foncer dans le tas.
Maintenant que vous maîtrisez le jargon, vous êtes prêt à vivre votre première vraie aventure?
↓ Cliquez sur une des deux images! ↓

