Le vent qui balaie la Terre de Nokta© porte encore, dit-on, l’écho de la Sombre Chevauchée: ce galop interminable de cavaliers venus de l’Est, lancés à la poursuite d’un soleil qu’ils ne rattrapèrent jamais.
De cette errance ancestrale naquirent les peuples qui, aujourd’hui encore, se disputent chaque vallée, chaque rivière et chaque sommet de ce continent marqué par mille blessures.
Car Nokta n’a jamais connu la véritable paix.
Elle n’a connu que des trêves fragiles entre des royaumes qui se surveillent depuis des siècles, se craignent, se haïssent parfois, mais ne se sont jamais totalement affrontés… ni totalement ignorés.
Et vous êtes sur le point d’entrer dans leur histoire.
Au Nord, derrière les brumes glaciales, subsistent les six principautés héritières du légendaire roi Thorgen, celui qui bâtit autrefois d’immenses tours de pierre pour dompter des terres hostiles avant que son royaume ne s’effondre dans le sang.
Parmi elles se trouve le royaume dont le nom signifie «le jardin des morts».
Enfermé au cœur d’un anneau de douze montagnes, il serait le tombeau de générations de héros nordiques.
On raconte que des géants à deux têtes parcouraient autrefois ces sommets.
Aujourd’hui, un prince sanguinaire y règne encore, héritier d’une lignée façonnée par la cruauté et la démesure.
Son donjon ne cesse de grandir, tour après tour, comme si la peur elle-même pouvait être taillée dans la pierre.
Mais les guerriers du Nord n’ont rien oublié.
Ils n’ont pas oublié leur défaite.
Ils n’ont pas oublié leur humiliation.
Et ils n’ont jamais pardonné.
Car c’est de cette humiliation que sont nés les royaumes du Sud.
Là où Brude, fils d’un père du Nord et d’une mère de l’Ouest, souleva des hommes libres contre l’ordre ancien et fonda un royaume dédié à une divinité lumineuse.
Depuis, Nord et Sud se dévisagent comme deux ennemis qui savent qu’ils partagent le même sang.
Et c’est précisément ce qui rend leur haine si profonde.
Mais les royaumes du Sud ne sont pas unis.
Une autre rivalité grandit dans l’ombre: celle qui oppose la cité royale à une fière cité ducale nichée dans les forêts.
Année après année, cette dernière gagne en richesse, en influence et en puissance, jusqu’à menacer de faire de la capitale un simple souvenir.
Dans les couloirs du donjon ducal, une rumeur se répand.
Le duc ne se contente plus de l’ombre du roi.
Il veut davantage.
Et pendant que les puissances de l’Ouest s’épient, très loin à l’Est s’étend un jeune royaume presque entièrement isolé du reste du continent.
Ses habitants ignorent presque tout des guerres de l’Ouest.
Les voyageurs qui parviennent à franchir ses frontières découvrent pourtant une civilisation étonnamment douce, où l’entraide prime sur l’héroïsme et où le roi considère son peuple comme sa propre famille.
Un royaume qui ne rêve pas de conquête.
Pas encore.
Car un jour, peut-être, il découvrira qu’il existe d’autres couronnes, d’autres peuples et d’autres armées.
Et que Nokta est bien plus vaste, plus peuplée et plus dangereuse qu’il ne l’imaginait.
Entre ces puissances s’étendent des terres qui n’appartiennent à personne… et que tout le monde convoite.
Un désert de roc et de froid où les nains creusent leurs cités sous des volcans éteints, tandis que les orques complotent dans l’ombre.
À l’Ouest s’étendent les Marches, territoire sauvage peuplé de tribus barbares qui n’ont jamais entendu parler des rois du Sud.
Et au-delà de l’Océan oriental se dressent les vestiges maudits d’un ancien royaume insulaire, détruit par le sang, la trahison et l’amour interdit entre un prince humain et une reine elfe noire.
Les ruines sont toujours là.
Les secrets aussi.
Voilà, aventuriers, le monde qui s’offre à vous.
La Terre de Nokta©, c’est un continent façonné par les guerres oubliées, les rancunes ancestrales et les frontières incertaines.
Ici, chaque royaume possède ses ambitions.
Chaque province cache ses secrets.
Chaque cité ses intrigues.
Chaque route peut vous conduire vers la gloire… ou vers votre tombe.
Vous pourrez explorer des capitales, négocier dans des tavernes, traverser des montagnes, découvrir des cités naines, vous perdre dans des forêts anciennes ou pénétrer dans les ruines d’un royaume oublié.
Vous pourrez choisir votre camp.
Ou n’en choisir aucun.
Car chacune des terres de Nokta possède son histoire, ses héros, ses tyrans, ses fantômes, ses trésors et ses monstres.
La question n’est donc pas de savoir si vous vivrez une aventure.
La question est: laquelle vivrez-vous en premier?
La Terre de Nokta©, ce n’est pas simplement un décor.
C’est plusieurs années de travail consacrées à créer un monde dans lequel vous pourrez véritablement entrer.
Des tavernes détaillées comme si vous y étiez.
Des villes uniques et vivantes.
Des maisons habitées.
Des marchés publics.
Des temples, des ponts, des plaines, des forêts, des montagnes, des routes, des cavernes et une multitude de lieux qui, ailleurs, ne seraient souvent décrits qu’en quelques lignes.
Ici, le monde n’est pas une simple toile de fond.
Il fait partie de l’aventure.
La Terre de Nokta© vous propose des aventures capables de conduire vos personnages jusqu’aux sommets de l’héroïsme, accompagnées de nouveaux sorts, de nouveaux objets magiques et d’une multitude de détails conçus pour enrichir vos parties.
Des aventures qui ne se contentent pas de raconter une histoire.
Des aventures qui vous feront entrer dans l’histoire.
Préparez vos armes.
Choisissez votre destinée.
Ouvrez la carte.
Nokta vous attend.
Votre aventure commence maintenant.
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