Un oneshot dans un jeu de rôles (comme Donjons & Dragons) est une aventure courte, conçue pour être jouée en une à trois séances (chez nous, une séance, c’est un bloc de 3 heures).

Concrètement, au lieu d’avoir une campagne qui s’étale sur des semaines ou des mois, les personnages reçoivent une mission ou sont exposés à une situation.
Ils explorent, enquêtent, combattent et interagissent avec des PNJ.
Et ils vivent le dénouement de l’aventure en quelques séances seulement, parfois dès la première.
Par exemple: «Le diable à un sabot».
Les personnages arrivent dans un village enneigé où une seule empreinte de sabot traverse les rues, jusque sur les toits des chaumières.
Ils interrogent les villageois, suivent les indices et découvrent le coupable.
Ils doivent démêler le vrai du faux, affronter la créature et sauver le village avant la prochaine pleine lune.
Fin de l’aventure.
Tu peux parfaitement jouer ton personnage habituel dans un oneshot.
Par contre, il est fréquent de créer des personnages spécialement pour l’occasion, souvent à un niveau déterminé à l’avance.
Un bon oneshot doit généralement avoir un objectif assez simple et éviter de multiplier les intrigues secondaires.
Il faut que les joueurs aient suffisamment de temps pour explorer, interagir et combattre, tout en ayant une vraie conclusion.
Chez nous, tu paies la séance de 3 heures, pas l’aventure. Chaque table avance à son rythme: l’aventure peut demander une séance de plus ou de moins. Tu paies seulement les séances jouées.
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Voici les oneshots que nous proposons:

La relique disparue
(durée estimée: 2 séances)
Une caravane volatilisée, une relique capable de contrôler les hommes… Et des gobelins sur la piste.

Le diable à un sabot
(durée estimée: 1 séance)
Une seule empreinte de sabot dans la neige, jusque sur les toits du village…

L’auberge du dernier repos
(durée estimée: 1 séance)
Une auberge trop accueillante, mais les voyageurs n’en ressortent pas…

La carte incomplète
(durée estimée: 3 séances)
Une vieille carte au trésor, à moitié déchirée, et un rival déjà sur la piste.

La sorcière du moulin
(durée estimée: 2 séances)
Une sorcière redoutée, mais elle seule a la solution à un problème.

La veine instable
(durée estimée: 1 séance)
Une mine condamnée, une lueur verdâtre et des ouvriers volatilisés.

Le Champion invincible
(durée estimée: 1 séance)
Un champion trop parfait, des blessés suspects et une finale où tout peut basculer.

Le ménage des catacombes et l’épée ancestrale
(durée estimée: 2 séances)
Enchaînés sous un palais, retrouvez une épée ancestrale pour sortir vivant.
Certains oneshots sont plus longs (durée estimée: 2 ou 3 séances): ils se paient simplement à la séance.
Et bien d’autres aventures à venir!
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3 € ou 5 $ CA par joueur · par séance de 3 heures · de 1 à 5 joueurs · choisis ton aventure au paiement
Transaction sécurisée par Stripe · date fixée ensemble par courriel
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